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Archive for abril 2019

Is it Love? Fallen Road [YA DISPONIBLE]

Hola, hoy les traigo una excelente noticia :) para todas aquellas que quieran jugar el nuevo universo de Is it Love? les informo que ya está disponible, lo pueden encontrar en android y en iOS.
Salió en todos los idiomas.


La historia es la siguiente:
Te despertaste, herida y con amnesia, en una fábrica abandonada. Jeff, un Protector, te encontró allí y estuvo cuidándote. No recuerdas nada de tu pasado, pero Jeff te está iniciando en los secretos de este mundo.

Los ángeles y los demonios existen. Y los Protectores, a cuyas filas te has unido, luchan por mantener el delicado equilibrio entre estos dos mundos. Entre tu misión y tu búsqueda de pistas sobre tu pasado, ¿serás capaz de resistir la tentación y seguir el camino correcto?

(Descripción tomada de la Play Store)

Personajes:
Zac Hudson
Cal
Morgane
Jesse
Jeff 

Jugabilidad y Opinión:
El modo de juego es como el de todos los juegos de Is it Love?
300 de energía diaria, 100 del mini juego, 30 del video que nos permiten ver.

Este juego al igual que Blue Swan, no cuentan con imágenes a desbloquear, las escenas secretas son únicamente con la descripción.

Para más dudas consulta la siguiente entrada, y LEE ANTES DE PREGUNTAR CUALQUIER COSA.

¿Eres nueva en los juegos Is it Love? Esto es lo que debes saber

Hasta ahora lo que jugué me ha gustado, es una historia que atrapa desde el inicio y te deja con ganas de más.
La protagonista parece ser distinta de las otras de juegos anteriores, ya que esta se muestra un tanto ruda, por lo que parece que no necesita que la defiendan, ya veremos si no me decepciona.

Para quien no sepa o no recuerde, este universo es sobre ángeles y demonios, si a ustedes les gustan estas temáticas se los recomiendo :)

Cuéntenme que les parece el juego.

Enlaces:


Entrevista a Claire Zamora y Angel Arekin

Hola, el día de hoy les comparto esta entrevista a todas aquellas fans de los juegos Is it Love? Sin mencionar a todas las seguidoras de Claire :)

Traducción francés/español: Anna Dorian (Crys Camui)



Descubre en este artículo las diferentes preguntas y respuestas de una entrevista grupal que algunos de nosotros le planteamos a Angel Arekin y Claire Zamora. Agradezco a ediciones Hugo Roman por hacer posible esta entrevista.

CLAIRE ZAMORA 

¿En qué momento quisiste que "Is it Love" pasara del formato de juego al formato novela?
¿Qué crees que aporta al universo?
Tienes que ver a "Is it Love? Como un nuevo formato de lectura. Naturalmente nuestros fans nos pidieron que adaptáramos nuestros juegos al formato de novela. Esta es una continuidad lógica.
La novela aporta una interesante complementariedad a la experiencia del juego.
En primer lugar, el jugador se convierte en un lector. Luego descubre la historia desde un nuevo ángulo, el del espectador. Ya no actúa conforme a sus decisiones, se deja llevar por la vida de la heroína.
Luego, en las novelas, podemos explorar los pensamientos de varios personajes. El jugador puede descubrir los pensamientos de Gabriel, Matt,... en algunos momentos clave de la historia. Esto da otra visión de la trama y los personajes.
Y por último, podemos impulsar la experiencia sensual con escenas explícitas, que no hacemos en los juegos.
¿De dónde sacas toda esta inspiración para el universo de Carter Corp?
¿Alguna novela te hizo querer empezar a crear esta historia? Si es así, ¿podemos saber cuál?
Mi inspiración proviene de todo lo que veo, de todo lo que leo, de todo lo que escucho, de las personas que conozco, de amigos que comparten su experiencia de vida, y obviamente de mi propia experiencia. Soy una apasionada. Y en casa, como muchos otros imagino, la pasión a menudo siendo sinónimo de obsesión. Así que cuando comienzo un proyecto, me lanzo por completo. Vivo, como y duermo "Is it Love? 😉 Así que todo lo que alimenta mi vida se convierte en una fuente de inspiración.
No hay una novela en particular que me hiciera querer comenzar a crear esta historia, sino más bien un "fenómeno" que me inspiró en la serie "Is it Love?”. A menudo lo cito "Cincuenta Sombras de Grey" porque es el más conocido por el público en general y el que democratizó el género en Francia. Pero hay muchas novelas sobre este tema que son muy interesantes de descubrir. Y eso fue lo que hice. Leí mucho, y descubrí el universo del New Romance.
Paralelamente, llevo quince años trabajando en los videojuegos. Cree un primer estudio con mi esposo donde pude adquirir una serie de habilidades y una experiencia sólida, lo que me permitió una gran libertad creativa en el segundo estudio. Quería ofrecer un entretenimiento diferente al que ya había en el mercado de los juegos móviles. Algo para las mujeres. También quise embarcarme en un nuevo reto personal, el de escribir guiones interactivos.
Y lo más importante, quería ofrecer algo que trajera un poco de frescura y felicidad a la vida de las mujeres, que a menudo está muy ocupada y llena de responsabilidades. Tienen que combinar varios roles y no siempre es fácil conciliar todo. Creo que todos necesitamos momentos de escape, ligeros y divertidos, para permitirnos amablemente vivir nuestras fantasías y nuestros deseos de mujer, de manera segura.
¿De dónde viene la idea del juego? ¿Qué te inspiró?
Estaba buscando un juego para móvil. Y me hice una pregunta muy singular: "¿Qué tipo de juego me gustaría encontrar? Y además "¿Qué juego les gusta jugar a las mujeres jóvenes como yo?”.
Leo mucho. De romance, de thrillers, de policías... Y me gusta escribir e inventar historias. Así que, con mi experiencia en videojuegos, decidí crear un juego en el que el lector se convierta en protagonista y encarne a la heroína de su propia historia. En Asia, en ese momento había muchos juegos de este tipo, llamados Otome Game, Visual Novels... No estaban disponibles en francés y, la gran mayoría no se dirigían, a mujeres jóvenes, sino a niñas. Siguiendo la locura por el fenómeno del New Romance, con el famoso "50 Sombras de Grey", decidí ofrecer romance en forma de historias interactivas.
¡Desde entonces muchas mujeres se han unido a nuestras historias! Y la pregunta: "¿Qué historias les gustaría a mis jugadores? No me ha dejado desde entonces. 😉
¿Cuál fue el proceso entre el juego y la publicación de libros sobre los personajes que creaste? (Básicamente, cómo tus juegos se convirtieron en libros).
Cuando lanzamos la serie de juegos "Is it love?” En 2015, escribí guiones y diálogos de la A a la Z, configuré las historias en nuestro motor, las probé hasta el renderizado final, me encargué de la dirección artística y el diseño de sonido, hice el vínculo con la comunidad, etc.
En total escribí cuatro historias completas. Pero, poco a poco, las peticiones de los fans fueron cada vez más importantes para publicar nuevas historias más rápido, me di cuenta de que no podía seguir escribiendo todo, en conjunto con lo demás. Así que empecé a trabajar con escritores de romance. Proporcioné la sinopsis detallada y los escritores escribieron los diálogos. Había muchas idas y venidas. Pero así fue, como surgió la idea de confiar mis "bebés" a otros escritores para hacer, particularmente, adaptaciones a novela.
Es difícil confiarle a alguien tus personajes. Así como es difícil trabajar los personajes de otro. Le pedí a Ángel y a Eva que primero jugaran nuestros juegos, luego les proporcioné las sinopsis y las fichas de los personajes. Después interpretaron las historias con su propia sensibilidad, e intercambiamos información para asegurarnos de que se respetara la coherencia de los personajes en relación con lo que había imaginado. Era importante que el libro ofreciera una experiencia diferente pero complementaria a la del juego.
¿Qué tipo de reacción esperas de los lectores con motivo del lanzamiento de este evento de la saga?
Nuestros fans son muy exigentes. Así que tengo mucha confianza en sus reacciones. Y luego, estoy muy contenta con el trabajo de Angel en Gabriel y el de Eva en Matt y Ryan. Me gusta mucho su pluma, así que no me preocupo. 😉
Tenía curiosidad e instalé la aplicación en mi móvil. Pude ver esto en Gabriel y Matt. El "lector" tiene la oportunidad de descubrir otros universos. Quería saber si ¿pensaste en un crossover?
Por supuesto, y eso es lo que nos divierte hacer. Por ejemplo, en la habitación de Drogo, un personaje del universo de Mystery Spell, hay un póster del grupo de Colin, un personaje del universo de Carter Corporation. Los jugadores aprecian mucho este tipo de detalles 🙂
Después de la aplicación, el libro... ¿Planeas adaptar tu concepto a un videojuego?
La aplicación ya es un videojuego. Para nosotros, el siguiente paso para "Is it Love?” Sería la adaptación a una serie de TV o una película.
Primero un juego de teléfono, ahora un libro... ¿Hay diferencias entre estas dos historias, que tienen el mismo marco? "
No tienen el mismo marco. Repiten la trama principal, pero los eventos se desarrollan de una manera diferente. El encuentro entre los personajes sucede de forma distinta y el resultado tampoco es el mismo. También descubrimos en los libros el punto de vista del héroe masculino, que da una nueva perspectiva a la historia.
¿Escriben la trama de un videojuego mientras escriben el libro? ¿Han sido bloqueados por ciertos acontecimientos que ocurren en el juego pero que no pudieron incorporar en el libro?
¡Ese es un gran tema! 🙂 Pero, para abreviar, hay varias diferencias entre escribir para un juego como "Is it Love?” Y escribir para una novela. Primero, la sinopsis y el árbol de elecciones. En nuestros juegos, la heroína puede elegir tomar diferentes caminos y el resultado de su historia cambia. Por lo tanto, es necesario, desde el principio, haber definido todos los eventos para evitar llegar a situaciones inconsistentes.
Luego, el escritor debe tomar una posición elevada y considerar la producción del juego como un todo. Debe trabajar con las limitaciones técnicas impuestas por el juego. Por ejemplo, estará limitado en el número de lugares que colocará en su trama y en el número de personajes que aparecerán, de modo que la aplicación no sea demasiado pesada para que pueda descargarla el usuario.
Y, finalmente, el aspecto principal de nuestro trabajo radica en escuchar a nuestros fans. Nuestros textos están escritos antes del lanzamiento de los juegos. Esto nos permite preparar todos los activos gráficos, sonidos y pruebas por adelantado, pero leemos muchas de las reacciones, y los deseos de nuestros jugadores en nuestras redes. Ser escritor de "Is it love?” Es escribir una historia para nuestros jugadores, cumplir con sus expectativas. Así que, sin tantas idas y venidas constantemente en nuestros textos, seguimos siendo flexibles y atentos. Porque nada está fijo. A veces cambiamos algunos pasajes, si sentimos que la comunidad no se adhiere a una idea, o por el contrario, para impulsar aún más una idea, si sentimos que vamos en la dirección correcta.
Algunos hechos que tienen lugar en el juego son aperturas a las siguientes temporadas. En las adaptaciones a novelas, no queremos eventos que los jugadores encontrarán en las próximas temporadas para no estropear su experiencia de juego. Por lo tanto, algunas cosas simplemente se abordan de manera diferente en los libros.
¿Cuándo saldrá la segunda temporada de "Is it Love? Gabriel "? (El que no arriesga no gana :p)
La segunda temporada de Gabriel está siendo creada y será lanzada. Pero como los fans tienen fuertes preferencias por ciertos personajes o relaciones, nos aseguramos de que las historias más solicitadas salgan más rápido.
¿Fue difícil confiar tus bebés (Gabriel, Matt y Ryan) para su adaptación sabiendo que el concepto original ya no tendría su lugar?
¡Es difícil! Porque confiar a tus personajes e historias, es permitir que otras personas interpreten las cosas de manera diferente. Y cuando se trata de tu universo, el que creaste de la A a la Z y, más allá de eso, las historias que escribiste por completo, y bueno... Debemos aceptar dejarle espacio al otro, darle su libertad de interpretación, mientras lo guías sobre lo que es esencial para ti.
Pero, al mismo tiempo, es fabuloso ver cómo tu universo cobra vida a través de los ojos de otro autor. Es bastante extraña, esta impresión de redescubrir a tus propios personajes. ¡Es una gran experiencia! 🙂

ANGEL AREKIN

Vi que habías participado en la concepción de algunos personajes del juego "Is it Love? Adam”. ¿Fue este evento el que desencadeno que quisieras participar escribiendo el libro sobre Gabriel?
De hecho, no, empecé a integrarme en la aventura Is it Love? a través de la concepción del juego de "Colin". Entonces Claire Zamora me propuso la escritura de la novela de Gabriel. Adam fue el siguiente.
¿Por qué elegiste la historia de Gabriel?
No la elegí, me la propusieron. Gabriel es el primer juego que se realizó, parecía lógico, creo, el comenzar con él.
¿Cuáles son las dificultades y las facilidades al escribir una historia basada en un juego de una línea ya conocida por miles de usuarios?
La parte difícil es no alejarse del juego que los lectores conocen y disfrutan mientras se propone una idea innovadora para no tener la impresión de volver a leer el juego.
¿Cómo fue la colaboración con Claire Zamora?
Con total libertad. Claire Zamora me dejó carta blanca y me dio su confianza para tratar a sus personajes así como su historia.
¿Cuáles fueron las dificultades de adaptación del juego "Is it love?” En la historia de Gabriel?
En el juego, el jugador es la heroína. En la novela, eliminamos todo el lado interactivo. Por lo tanto, era necesario crearle una personalidad a la heroína que no existiera en la aplicación. Fue un primer desafío. Entonces, se trataba de proponer nuevas ideas, para aportar algo más que lo ya propuesto en el juego, de modo que los lectores encuentren un interés por descubrir a Gabriel de una manera diferente.
¿Qué tipo de reacción esperas de los lectores con motivo del lanzamiento de este evento de la saga?
Espero que los lectores redescubran a Gabriel a través de la novela. Algunos jugadores me han dicho que han vuelto a leer el juego y luego el libro. Es una apuesta fabulosa para hacer que quieras leer.
¿Cómo viviste la experiencia de escribir para esta novela?
Fue a la vez una experiencia fantástica, nueva, una aventura loca, y al mismo tiempo, una concepción difícil, porque no es mi historia ni mis personajes. Tuve que apropiarme de ellos, descubrirlos, hacerlos un poco míos. Nunca es fácil entrar en un mundo que no es el suyo, aunque ya conocía a Carter Corp a través del juego de Colin.
¿Qué es para ti salir de tu zona de confort y probar un nuevo mundo?
Es inquietante y emocionante. Esto representa un verdadero desafío para ti mismo. Partí de un concepto existente, me apropie de él, fui innovadora mientras permanecí cercana al juego y lo que su creadora deseaba.
Con la historia de Gabriel Simons que ya existía, ¿fue complicado para ti escribir la versión en papel?
Sí y no. Sí, porque tuve que memorizar la historia de Gabriel hasta que él formara parte de mí para poder reescribir su historia de manera diferente y respetarla. Y no, porque en el juego, su historia está bien hecha, solo tuve que usar el marco ya diseñado para escribir su libro.

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Drogo [SEGUNDA TEMPORADA DISPONIBLE]

¿Qué tal a todos?

Hoy les traigo una excelente noticia a las fanáticas de Drogo, su segunda temporada salió hoy.


Para que puedan disfrutar de ella, deben actualizar su aplicación, hoy hubo dos actualizaciones debido a que en algunos móviles la primer actualización arrojaba un error, y varias personas notaron bugs que no les permitían jugar.
Si después de actualizarlo no las deja jugar, verifiquen que sí hayan terminado toda la primer temporada, cualquier bug o problema favor de reportarlo a soporte técnico desde dentro del juego, NO LO COMENTEN AQUÍ, YO NO SOY SOPORTE TÉCNICO POR LO QUE NO PUEDO AYUDARLES.

Contactar con ellos es muy fácil, dentro del juego vayan a "menú", luego a "soporte" y finalmente hasta abajo donde dice "tengo otro problema", ahí escriben el inconveniente que estén presentando y lo envían, ellos responden de lunes a viernes, los fines de semana por lo general no trabajan.

El juego como ya se había dicho, SALIÓ EN TODOS LOS IDIOMAS.

Los capítulos saldrán cada tres semanas en todos los idiomas, excepto para el capítulo once ya que para ese habrá que esperar cuatro semanas, como pueden ver la forma en que liberarán los capítulos sigue siendo la misma.

Por primera vez el juego cuenta con un capítulo 0, el cuál contiene la recapitulación de la primer temporada, jugarlo no quita energía.
Una vez finalizado el capítulo 0, podrán pasar al capítulo 1

Y bien, eso es todo lo que debía informar, buen juego a todos :D


Lovestruck [JUEGOS EN ESPAÑOL]

El día de hoy les hablaré de esta aplicación que tengo poco de estar probando, pertenece a Voltage Entertainment USA, Inc.


Cuenta con una gran variedad de historias de todo tipo, tiene temáticas sobrenaturales, hay vampiros, hombres lobo, historias con un toque más realista, historias hetero, historias lesbicas, mejor conocidas como "yuri", en su mayoría tienen buena trama y son ideas originales e interesantes.

Está disponible en varios idiomas como, inglés, francés, español, portugués, alemán e italiano.

Funciona mediante dos tickets, cada uno se recarga en dos horas y media.

Diario podremos reclamar una recompensa mediante el pequeño circulo de la parte inferior derecha, al presionar ahí nos abrirá una ventana donde está un perrito que nos muestra una serie de cartas, al elegir una podremos ganar partes de imágenes especiales de otros juegos que al armarlas por completo nos regalarán corazones, también entre las cartas habrá corazones ocultos que podremos ganar.

Cuenta con imágenes en algunos capítulos, así como varias temporadas que continúan actualizándose, lo que nos brinda una historia larga y bien hecha.

Algunas opciones cuestan corazones, no siempre tendremos que elegir estas opciones, ya que en ocasiones son para continuar con alguna escena erótica o de cualquier otro tipo, para conocer más al personaje que queremos ligar, y unas pocas veces será para obtener algunas imágenes. 

En la parte superior derecha vemos un engrane que sirve para cambiar la configuración, ya sea del sonido, del idioma, del texto, de las notificaciones, de la vibración, del correo para contactar con soporte técnico por si tienen algún problema, entre otras opciones más.

Donde está una cámara es para que elijamos una imagen de perfil.

El trofeo nos llevará a la galería de todos los juegos, nosotros debemos buscar el juego que estamos jugando actualmente, luego escoger al chico del cual estemos jugando su ruta y podremos ver las imágenes que hemos obtenido, también las que vayamos armando con las recompensas diarias, de igual forma ahí se pueden ver las que nos faltan por desbloquear.
Al presionar en el signo de interrogación de cada imagen a desbloquear podremos ver en qué capítulo se encuentra esta y de esa manera elegir las opciones con corazones. 
(Todas las opciones que elijamos cuentan para desbloquear las imágenes, las que no son con corazones y algunas que sí lo son).

Cada vez que obtengamos una imagen en algún capítulo o una pieza de las imágenes especiales, en el trofeo aparecerá un signo de exclamación.

Debo decir que esta aplicación la tenía en mi lista de pendientes, pero me la recomendaron mucho por lo que decidí descargarla y así ver que tenía de interesante, sin mencionar que me sorprendió la cantidad de criticas buenas que tiene, ya que ha sabido complacer incluso a las lectoras más exigentes con sus historias, debido a que no son las típicas historias cliché que ponen en todos los otomes, aquí las protagonistas son útiles, se defienden, son independientes y algunas tienen demasiado carácter.

El contenido erótico es más explícito, ya que se describe más a detalle en algunas historias. 

No he jugado mucho, por lo que no he encontrado aún alguna historia que considere que me ha encantado, pero voy de a poco probando las que me llaman la atención.

Lo que no me gustó es que haya opciones que se deban pagar con corazones, ya que me he perdido algunas imágenes a causa de esto.

Los precios en pesos mexicanos son elevados, siento que pago mucho y recibo poco.

Las imágenes no siempre son tan bonitas, algunas transforman a los chicos en niños y pierden cierta masculinidad, en ocasiones se ven algo femeninos.

La traducción al español es mala, ya que prácticamente está hecha directo del traductor, por lo que es literal y en ocasiones no se logra entender de que hablan los personajes.

Pero aún y con todo lo anterior les recomiendo la aplicación, ya que si ustedes están hartas de los típicos juegos cliché y quieren historias que no sean una vil copia de otras, están cansadas de los personajes machistas, de las relaciones hetero vacías, de la falta de historias lesbicas, esta es la aplicación que deben probar para satisfacer sus gustos exigentes y más de alguna si no es que todas, quedarán satisfechas por la gran variedad de historias disponibles.

 Me encantaría que en algún momento pudieran agregar historias gay, es decir el famoso yaoi, con eso la aplicación estaría completa en mi opinión.

Pero si no gustan de las relaciones yuri ni yaoi, siempre podrán probar aquellas que son hetero y muestran relaciones equitativas con una protagonista que sabe defenderse ante las adversidades.

Enlaces:
Android: Lovestruck
iOS: Lovestruck


Nightmare Harem [JUEGO EN INGLÉS]

Buen día, les traigo un juego que jugué el año pasado, pero lo tenía olvidado ya que le faltaban rutas por agregar, ahora ya está completo así que lo retomé para jugar las demás que estaba esperando.


La historia es la siguiente:
Eres una humana no muy conforme con la vida monótona que llevas, un día caminando por la noche en una calle solitaria, notas que la luna está de color rojo, te sientes atraída por ella y de pronto eres transportada a una dimensión alterna llamada Nightmare, ahí encontrarás un mundo en el que habitan ángeles y demonios, pero estos no son para nada como los imaginabas, ya que algunos son extraños y guardan secretos, de ti depende el camino a tomar; pero sea cual sea la decisión que tomes, tendrás que vivir bajo las reglas de esos misteriosos seres que parecen poco contentos de tenerte en sus dominios.
Aprenderás de ellos y ellos de ti, incluso puede que logren entenderse...

Personajes:


Jugabilidad y Opinión:
Este juego pertenece a Ciagram, por lo que el modo de juego es bastante sencillo, disponemos de cinco gemas que cumplen la función de pases diarios (se recargan cada 24 horas), también disponemos de vídeos que nos ayudan a armar gemas y así poder continuar con la historia de a poco.

Si eres demasiado desesperada siempre puedes comprar más.

El juego ESTÁ ÚNICAMENTE EN INGLÉS, FRANCÉS Y ALEMÁN. 

Las historias son cortas por lo que el desarrollo es rápido, las imágenes tienen una excelente calidad, y los chicos tienen personalidades variadas, se podría decir que hay de todo.

Nos dan únicamente una imagen al final de la historia.
Dependiendo de nuestras opciones podremos obtener uno de los tres finales disponibles, Dark END, Romantic Ending o Secret Ending, si no mal recuerdo desbloqueando el segundo o el tercer final podemos tener acceso a los otros dos.

En lo personal me gustó la forma en que mostraron a los ángeles, ya que no los pintan como generalmente se cree que son, les dieron una imagen totalmente distinta y eso me gustó bastante, ya que me pareció una idea bastante original.

Lo que no me agradó es que los episodios fueran tan cortos y los finales un tanto abruptos.

Básicamente descargué este juego por Mikael, tengo debilidad por los albinos en animes y juegos XD la verdad su ruta me gustó bastante, aunque aquí la protagonista como en la mayoría de otomes japoneses, es carente de carácter y bastante sumisa, es algo que me desagradó, pero sabiendo que esto es muy común en los juegos de Japón así como en su cultura, lo respeto.

Para finalizar, el diseño de los chicos me gustó bastante, sin duda para mí el mejor diseño en juegos es el de Japón, me encantan las temáticas que usan en los otome que realizan, así como el ligero drama que en ocasiones manejan para llegar a un final feliz, sin mencionar la personalidad de algunos de sus personajes masculinos.

Sin duda les recomiendo este juego si gustan de la temática de ángeles y demonios, y si saben inglés, en lo personal me gustan las historias que se crean en Japón sobre este tema.

Enlaces: 
Android: Nightmare Harem


Ephemeral - Miniature Garden [JUEGO EN ESPAÑOL]

Hola a todos, el día de hoy les hablaré del nuevo juego de Ephemeral que ya tiene unos meses de haber salido.
El juego se encuentra dentro de una aplicación llamada My Lovey.



La historia es la siguiente:
La protagonista es una sirena a la que acusaron de un delito que no cometió, en vez de llevarla a prisión deciden llevarla a un refugio, en dicho lugar se encuentra con otra especie bastante peculiar.
De a poco empieza a cambiar su forma caprichosa de ser y de pensar, ahora ella debe ser la cuidadora de uno de los chicos de ese refugio, a la par que debe demostrar su inocencia si es que algún día quiere salir de ahí...

Personajes:

Jugabilidad y Opinión:
Una vez descargada la aplicación My Lovey, podrán acceder a varias historias entre ellas Ephemeral - Miniature Garden, Tiempo de Enamorarse, entre otras.

Para que puedan entender como funciona esta aplicación, les dejo el siguiente enlace:
¿Cómo funciona la aplicación My Lovey? 

Antes de hacer cualquier pregunta, por favor, LEAN LA ENTRADA.

Ahora vayamos a mi opinión, este juego me llamó la atención ya que jugué la primera temporada de Ephemeral y tanto su diseño, como sus historias me gustaron, así que decidí probar esta nueva versión, pero no me gustó tanto como la primera.

Los capítulos son más cortos que los de la primera temporada, la historia se queda muy a medias, y hasta ahora no piensan crear la segunda parte llamada "Parte de los Amantes", lo cual te deja más inconforme, ya que quieren que muchas lo pidan para realizarla.
El desarrollo de los personajes no se da del todo bien, incluso se abordan temas un tanto más enfermizos, ya que estamos hablando del mundo de las sirenas, así que no es de extrañar que algunas rutas sean más retorcidas que otras, ahora ¿qué pienso de cada chico?

Hisui. Fue el primero que jugué y considero que es el más "normal" de todos, incluso su desarrollo no está tan mal, aunque el final sea abrupto y las decisiones de la protagonista te impacten un poco, debido a la obsesión que va creando a lo largo de la historia, ya que vemos de lo que es capaz con tal de estar con aquel al que ama.
Rion. El chico que se le parece más a la protagonista, ambos tratan un tema enfermizo y de a poco descubrimos porque Rion es así, porque su insistencia en querer huir de ese lugar, el final es repentino, pero muestra una nueva faceta de Rion y la protagonista, podría decir que la historia empezó de manera retorcida, pero acabó relativamente bien.
Yugu. El chico más amable de todos, pero con la historia más retorcida que el resto, estar con él se volverá un tormento que quizá te lleve a la muerte, el chico que disfraza su oscuridad y perversidad con una sonrisa amable, con una autosuficiencia única, que conforme lo conoces ves que sus ojos no brillan, pero mientras más torcida se vuelve la cosa más brillo adquieren.

No sabría decir qué chico me gustó más o que historia me gustó, ya que todas me dejaron sentimientos encontrados, todas me dejaron esperando más, pero si podría decir lo que me gustó de cada chico, de Hisui su personalidad, de Rion el diseño y los colores con los que lo vistieron, y de Yugu su apariencia, elegancia y modales.

Mucha violencia psicológica y mucha toxicidad es lo que tiene el nuevo Ephemeral, no lo digo de mala manera, (si es que eso es posible...) estas historias son así, no son humanos, son seres sobrenaturales que viven el amor de la manera más extraña que se pueda, para así diferenciarse de los humanos, lo que para nosotros es tóxico, para ellos es normal, ya que a fin de cuentas llega a ser un amor fiel de por vida, sin mencionar que no es de extrañar que los chicos también tengan esas actitudes debido a la especie que son.
No me gustó tanto este juego como el primero, no por lo retorcido, no por la personalidad de los chicos y la protagonista, sino porque le faltó más desarrollo tanto a los chicos como a la protagonista, espero que realicen la segunda parte para poder aclarar cosas que quedaron pendientes, así como ver si la protagonista logra probar su inocencia, si podrán tener una vida juntos, si empeorarán juntos, etc.

Tampoco me gustó la traducción al español, ya que ésta era demasiado literal en ocasiones y no se entendían las opciones a elegir, sin mencionar la cantidad de faltas ortográficas... 
Lo que me pareció curioso es que esta vez no usaron el castellano ni el español neutro, usaron modismos argentinos, los que se notaron más en la ruta de Hisui y parte de la de Rion, mientras que en la de Yugu no fue tan evidente.
Aclaro que no me gustó la traducción porque estaba muy literal, más no por los modismos argentinos, para que no malinterpreten lo que escribí ni se vayan a ofender.

Dejando de lado la traducción, a la historia le faltó algo, quizá la intervención de más especies diferentes y no solo una como tema principal, sentí la historia más corta que la primera.

Tampoco me gustó que esta vez sólo nos dieran una imagen al final, cuando en la primer temporada daban una por capítulo.

Aún así jugaré la segunda parte (si es que la sacan...), aunque será difícil que logren superar a su primera versión.

Si ustedes ya la jugaron cuéntenme que les pareció.
Por último la aplicación está disponible en varios idiomas.

Enlaces:
Android: Ephemeral - Miniature Garden
iOS: Ephemeral - Miniature Garden

¿Cómo funciona la aplicación My Lovey?

Hola gente linda, el día le hoy les contaré sobre esta aplicación llamada My Lovey, misma que pertenece a Hunex.
Así que prepárense que esta entrada será algo larga.

Últimamente algunas empresas han optado por crear una aplicación para llenarla de diferentes historias, de esa manera las jugadoras y jugadores, no tendrán que estar instalando constantemente diferentes juegos, ya que la empresa pondrá todas las historias que vayan saliendo así como algunas que ya hayan sido lanzadas, dentro de dicha aplicación, eso evita que ellos mismos deban estar pagando por mantener cada aplicación subida en la Play Store o en la App Store, para de ese modo el dinero que se "ahorren" poder invertirlo en más juegos y más traducciones.

Es una buena medida, ya que la estarán actualizando de a poco con gran variedad de historias. 

Ya son varias las empresas japonesas y extranjeras, que están optando por esta nueva modalidad.

Pero, ¿Cómo funciona?
En el caso específico de My Lovey, de la siguiente manera:

Entran a la aplicación y verán el menú principal


A continuación les explico mediante círculos:
El de color anaranjado les despliega una serie de opciones: 
Tienda
Colección 
Ahí estarán las imágenes que desbloqueen en las diferentes historias.
Idioma
Comunidad
Ajustes
Soporte
Cambiar de modelo
Se refiere a cambiar de teléfono y como enviar los datos de uno a otro para no perder su progreso.
Licencia

En el círculo rojo están las llaves.
En el círculo amarillo los rubíes.
En el círculo verde, las monedas del juego.

Los signos + que señalé con flechas, las llevará a la siguiente página, donde ustedes elegirán lo que quieran mediante las pestañas, donde dice llaves es para comprarlas con dinero real, donde dice rubíes también es para comprarlos con dinero real, donde está una moneda seguido de una flecha y una llave con un rubí, ahí podrán cambiar monedas del juego por llaves y rubíes, como se muestra en la imagen.


Donde dice Vídeo, podrán ver cierto número de vídeos diarios para ganar 80 monedas por cada uno, también cada vez que acaben un capítulo obtendrán 100 monedas, una vez que hayan juntado 1000 monedas, podrán cambiarlas por una llave, en la parte de abajo pueden ver cuantas monedas necesitan para cambiarlas por 5, 12 y 30 llaves.

Donde dice Misión, al presionar les abrirá una ventana donde deberán elegir "Adquirir gratis", luego esa opción las enviará a una nueva página: 


Ahí verán una gran cantidad de aplicaciones, las cuales podrán descargar para ganar puntos, pero para ello deberán seguir las instrucciones que vienen debajo de cada aplicación, les recomiendo las que dicen "Descarga y abre esta app".

Para cambiar los rubíes es así:


Ahora regresando al menú principal, deberán presionan la imagen de la historia que quieran comenzar, luego les aparecerá una ventana, ahí le dan en jugar.

Las llaves se cargan en dos horas cada una, es decir, si quieren volver a tener ambas llaves deberán esperar cuatro horas, aunque siempre se puede jugar con una que se cargue y ya solo quedaría esperar la segunda llave.
Esto nos da la posibilidad de jugar varias veces al día, con cada llave se abarca un capítulo.
Si se desesperan 1000 monedas se pueden cambiar por una llave, o pueden comprar más, estos son los precios en pesos mexicanos de las llaves:

 

Algunas de las opciones a elegir cuestan rubíes, mismos que podemos comprar o cambiar con monedas del juego, estos son los precios de los rubíes en pesos mexicanos:


No deben elegir todas las opciones con rubíes para obtener el final feliz, pueden elegir una opción con rubíes y esta puede ser la del antepenúltimo capítulo, realmente no sé si es necesario que al menos una de nuestras elecciones sea con rubíes para el final feliz, pero a mí me pareció que esas opciones sólo servían para conocer mejor a los chicos, yo usé de una a dos opciones con rubíes en cada ruta y no tuve problema con las imágenes finales.

Si alguna sabe otra función de los rubíes (aparte de hacerle ganar dinero a los desarrolladores y conocer a los chicos XD) es libre de comentarla, así como también si alguien jugó sin usar los rubíes me gustaría saber si pudo obtener el final feliz.

Cuéntenme su experiencia con esta aplicación.

Les dejo los enlaces:
Android: My Lovey
iOS: My Lovey


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